MPARTICLE + H u m a n s 3 - Evolution 6 Hierbei handelt es sich, wie der Name schon sagt, um 6 eine Fortsetzung des allseits bekannten und beliebten$ Strategie- und Denkspieles "Humans" 4 Veranwortlich f r dieses Spiel zeichnet sich wieder2 einmal GAMETEK (Super Streetfighter 2 Turbo, Star4 Crusader). Da die letzten Spiele dieses Herstellers3 nicht gerade eine ungeteilte Begeisterung erlangen7 konnten, war ich nat rlich auch erst einmal skeptisch. 6 Das Spiel selbst ist den AGA-Amigas vorbehalten, eine' CD32-Version ist ebenfalls erh ltlich. 6 Geliefert wird das Spiel in einem simpel aufgemachten3 Pappkarton, welches die 4-Spieldisketten, eine ca.3 100 Seiten umfassende Anleitung, sowie die bliche Registrietungskarte enth lt !4 Nat rlich sind die Disketten nicht extra befestigt,9 soda sie beim Transport "umherfliegen" und u.U. besch digt werden k nnten. 8 Die Anleitung ist in deutsch, englisch, franz sisch und italienisch bersetzt. 8 Diese Anleitung ist zwar nicht gerade umfangreich, aber4 noch ausreichend, um das Spiel verstehen zu k nnen. : Also ... nichts wie ran ... die "Amiga-Installation" auf-7 geschlagen ... aha, ... Diskette 1 einlegen, "EVO HARD6 INSTALL-Icon" anklicken und den Bildschirmanweisungen, folgen ... toll, das ist ja einfach !! :-)8 Disktte 1 eingelegt, Disk-Icon ge ffnet ... hhh, hmmm,5 .... wo ist das besagte Icon ?????? :-( ... naja,9 vielleicht fehlt ja nur das Icon ... auch nicht der Fall .... so n Sche... ! 8 Was bleibt einem also anderes brig, als alles von Hand: zu kopieren ?! Nachher noch nen paar Assigns zugewiesen,5 die Datei "memclear" in s C-Verzeichnis kopiert, ein7 IconX-Startskript (intro_floppy.exe, c/memclear flush,: floppy_evo.exe) mitsamt Icon erstellt und endlich kann es losgehen !7 [Im Amiga Joker 6/7/96 wird ebenfalls auf die fehlende8 Install-Routine hingewiesen - beachtet man jedoch deren8 Hinweise hinsichtlich der Assign-Zuweisung, startet das) Spiel bei jedem Einschalten bzw. Reset!] 7 Getestet wurde das Spiel auf einem Amiga 1200, OS 3.0,& 68030/50 Mhz., 10 MB Ram, Festplatte. ; Es ist sowohl von Festplatte, als auch von Diskette spiel- bar., Auf der Festplatte nimmt es ca. 2,6 MB ein. < Gesteuert wird das Spiel mittels Maus, dem Joystick in Ver-, bindung mit der Tastatur oder einem Joypad.+ Die Maus ist dabei die empfehlenswerteste. Die Vorgeschichte.: Held der Geschichte ist Arthur, ein H hlenmensch. Als vor; seiner heimischen H tte ein Ufo landet, wird er neugierig,9 geht in das Ufo und bet tigt dort versehntlich den Auto-= piloten. Den Piloten hat er zuvor mit seiner Keule erledigt.7 Nachdem er auf dem Mond bruchlandet, zuf llig genau am: Eingang zu einer geheimen Alienbasis, stellt er fest, da : die Aliens offensichtlich Zeitreisen durchgef hrt und aus8 den verschiedenen Zeitepochen ber hmte Pers nlichkeiten: (wie z.B. Elvis) entf hrt haben. Arthur versucht nun, die: verschiedenen Personen in ihre Zeitepoche zur ckzubringen4 und die zuvor zerst rte Zeitmaschine zu reparieren. Der Spielablauf. 8 Zu Beginn des Spieles befindet man sich in der geheimen; Mondbasis. Wie auch bei den Vorg ngern besteht diese Mond-; basis, wie bei einem Jump Run-Spiel, aus mehreren Platt-; formen, zwischen denen sich mitunter gro e Abgr nde auftun; oder auf denen gro e Felsbrocken liegen, die einem den Weg versperren. < Nun versucht man zun chst die einzelnen Entf hrungsopfer zu? finden. Wenn man diese Entf hrungsopfer, wie z.B. Merlin, Kon-; fuzius, Kato,der Ninja, oder Robin Hood, gefunden hat, ist= man in der Lage, mit Hilfe deren speziellen F higkeiten, ge-2 meinsam einen Weg durch die Labyrinthe zu finden. 9 So hat Merlin magische F higkeiten, oder Robin Hood kann: bekannterweise ganz besonders gut mit Pfeil und Bogen um-= gehen, w hrend Arthur ein wenig zur ckgeblieben ist und sich+ auf seine reine K rperkraft verlassen mu @ Man lenkt also nicht nur einen Charakter, sondere bis zu sieben; gleichzeitig, zwischen denen man hin- und herschalten mu hrend man nun verzweifelt nach dem Ausgang sucht, springtA man so herum, schl gt auf Sachen ein, schie t sich den Weg frei,@ bek mpft so allerlei Gegnern, denen man zwischendurch begegnet,= hebt wichtige Dinge auf, bet tigt einige Schalter, usw. usw.= Nur die Zeit sollte man dabei nicht vergessen - diese ist in jedem Level begrenzt. = Hat man einen Level beendet, erh lt man ein Pa wort, mit dem> man anschlie end immer wieder in diesen Level eintreten kann. Die Grafik. @ Sie ist sehr detailliert und farbenfroh. Ich will nicht sagen, < da die AGA-F higkeiten hier v llig ausgenutzt wurden, aber' der Aufbau ist schon sehr ansprechend.= Die mehrere Bildschirme gro en Level scrollen v llig ruckel- frei. Der Sound. @ Tja, was soll ich sagen ? Die Hintergrundmusik und die Sound-FX8 nerven nicht, rei en einen aber auch nicht vom Hocker. 5 Ich will den Sound einfach mal als "gut" bezeichnen. Gesamturteil: = Aufgrund des sehr gelungenen Gameplay, der sehr guten Spiel-< barkeit und der abwechslungsreichen Levels, kann ich dieses; Spiel eigentlich nur jedem ans Herz legen - auch wenn die / Festplatteninstallation etwas umst ndlich ist.< Hat man diese kleine H rde aber erst einmal berwunden, ist' Humans 3-Evolution ein absoluter Hit ! 8 Zusammenfassung: Titel: Humans 3 - Evolution+ Hersteller: GameTek8 Genre: Strategie-/Denkspiel1 System: AGA, 2 MB Ram> Umfang: 4 Disketten, dt. Anleitung 7 Urteil: sehr empfehlenswert 0 Preis: ca. 50,- DM : Rainer L bkemeier Humans 3 Seite 1 von 11 Humans 3 Seite 2 von 11 Humans 3 Seite 3 von 11 Humans 3 Seite 4 von 11 Humans 3 Seite 5 von 11 Humans 3 Seite 6 von 11 Humans 3 Seite 7 von 11 Humans 3 Seite 8 von 11 Humans 3 Seite 9 von 11 Humans 3 Seite 10 von 11 Humans 3 Seite 11 von 11